भारत की नई गेमिंग पीढ़ी इस जाने-पहचाने शौक की सीमाओं को पहले से कहीं आगे बढ़ा रही है। कैज़ुअल गेमर्स जो rummy online खेलते हैं या मोबाइल बैटल रॉयल्स में हिस्सा लेते हैं, और गंभीर खिलाड़ी जो रियल-मनी गेमिंग (RMG) टूर्नामेंट्स में प्रतिस्पर्धा करते हैं, ये सभी अब पूरे समर्पण और गर्व के साथ इस दुनिया का हिस्सा बन चुके हैं।
मेट्रो शहरों के कॉलेज छात्र, उपनगरीय क्षेत्रों के युवा गेमर्स, और ग्रामीण भारत की गृहणियाँ, अब सभी अपने पसंदीदा गेमिंग ऐप्स पर नियमित रूप से लॉग इन करती हैं। उनका मकसद? सिर्फ मनोरंजन नहीं, बल्कि अपनी क्षमताओं को परखना और दोस्ताना लेकिन कड़ी प्रतिस्पर्धा वाले खेलों के नतीजों पर गर्व महसूस करना भी है। एक ऐसा देश जहाँ दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा गेमिंग समुदाय है, वहाँ यह ट्रेंड वाकई एक बड़ा बदलाव है, जिसे समझना ज़रूरी है।

जीत के लिए खेलना और गर्व से दिखाने लायक बनाना
13-कार्ड रम्मी जैसे प्रतिस्पर्धी गेम्स या वीकेंड स्पोर्ट्स मैचों में भारत के कैज़ुअल गेमर्स के लिए बहुत कुछ दांव पर होता है। जीत चाहे वह हल्के-फुल्के गेम्स में हो या बड़े दांव वाले ऑनलाइन मुकाबलों में, व्यक्तिगत संतोष के साथ-साथ दोस्तों के बीच दिखाने लायक गर्व भी लाती है। वहीं हार अक्सर चुभने वाली होती है। यह भावना दिखाती है कि खिलाड़ी अपने ऑनलाइन मैचों के नतीजों को कितनी गंभीरता से लेते हैं।
असल अनुभव यह दिखाते हैं कि इन खेलों में भावनात्मक और आर्थिक दांव कितने ऊँचे हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, 2024 बैटलग्राउंड्स मोबाइल इंडिया सीरीज़ (BGIS) के विजेताओं को ₹60 लाख की राशि मिली, एक जीत जिसने उन्हें तुरंत सेलिब्रिटी बना दिया। लोकप्रिय स्पोर्ट्स खिलाड़ी Spower ने दो बड़ी ट्रॉफी जीतने के बाद कहा, “यह सच में एक आनंदमयी अनुभव है।”
ऐसी जीतें बड़े पैमाने पर साझा की जाती हैं। आखिरी किल का वीडियो क्लिप, 13-कार्ड रम्मी या शतरंज में #1 रैंक का स्क्रीनशॉट, या किसी टूर्नामेंट की जीत की खबर, ये सब सोशल मीडिया और गेमिंग चैनलों पर छा जाते हैं। ऑनलाइन प्लेटफॉर्म्स और फैन कम्युनिटी भी इन जीतों को पूरे जोश से सेलिब्रेट करती हैं। कई मोबाइल गेम्स में ग्लोबल या रीजनल लीडरबोर्ड्स होते हैं, और इन चार्ट्स में टॉप पर पहुंचना एक तरह का सम्मानचिन्ह बन गया है।
आत्म-संदेह से आत्म-मूल्य तक की यात्रा
इनाम और गर्व की भावना से आगे बढ़कर, गेमिंग भारत के युवा खिलाड़ियों की पहचान को भी आकार दे रहा है। किसी मैच में जीत न सिर्फ घंटों की मेहनत को सही ठहराती है, बल्कि खिलाड़ी के आत्म-प्रतिष्ठा (self-image) का एक अहम हिस्सा बन जाती है।
उदाहरण के लिए, पुणे के Dota 2 खिलाड़ी केतन गोयल को शुरू में अपने परिवार से गेमिंग को लेकर संदेह झेलना पड़ा। लेकिन जब उन्होंने 2022 में बर्मिंघम में हुए कॉमनवेल्थ गेम्स में ब्रॉन्ज मेडल जीता, तब जाकर उनके रिश्तेदारों ने उनकी इस लगन को एक असली उपलब्धि के रूप में देखना शुरू किया।
एक और उदाहरण हैं अंकित पंथ, 35 वर्षीय Valorant के शौकीन, जिन्हें अपनी जीतों के ज़रिए पहचान मिली। जब उन्होंने 15 साल की उम्र में गेमिंग शुरू की थी, तब इसे अक्सर जुए से जोड़ा जाता था। लेकिन समय के साथ यह धारणा बदली, और जैसे-जैसे उन्होंने टूर्नामेंट्स जीते, Nike और Red Bull जैसे ब्रांड्स के स्पॉन्सरशिप भी मिलने लगे। तभी उनके परिवार ने इसे एक वैध और सम्मानजनक करियर के रूप में स्वीकार करना शुरू किया।
परिवार, दोस्तों और साथियों से मिलने वाली इस तरह की मान्यता खिलाड़ियों के भीतर यह विश्वास मजबूत करती है कि वे एक कुशल प्रतियोगी हैं। अपनी पसंद के गेम्स में हासिल की गई उपलब्धियाँ उनके आत्म-मूल्य और पहचान का एक अहम हिस्सा बन जाती हैं।
प्रतिस्पर्धा और साथ-साथ की भावना से प्रेरित कम्युनिटीज़
भारत में गेमिंग एक बेहद सामाजिक अनुभव बन चुका है। खिलाड़ी अकेले प्रतिस्पर्धा नहीं करते, वे क्लब्स, क्लैन्स और फैन ग्रुप्स का हिस्सा बनते हैं, जो उन्हें जुड़ाव और अपनापन महसूस कराते हैं। कैज़ुअल कार्ड गेम्स और रियल-मनी टाइटल्स भी सोशल गेमिंग को बढ़ावा देते हैं। उदाहरण के लिए, RummyTime की 1.7 करोड़ खिलाड़ियों की एक सक्रिय कम्युनिटी है, और यह आकर्षक प्राइज़ पूल के साथ टूर्नामेंट्स आयोजित करता है। जो लोग RummyTime ऐप या अन्य प्लेटफॉर्म्स पर 13 card rummy खेलते हैं, वे दरअसल एक बड़े समुदाय का हिस्सा बन जाते हैं।
ऑफ़लाइन और ऑनलाइन इवेंट्स इस आपसी जुड़ाव को और मज़बूत बनाते हैं। Indian Gaming Show 2024 इसका एक शानदार उदाहरण है, जहाँ कई देशों से प्रतिभागी शामिल हुए और निवेशकों, गेमर्स और गेम डेवलपर्स के बीच नेटवर्किंग को बढ़ावा मिला। छोटे स्तर पर भी स्थानीय कैफ़े और गेमिंग लॉन्ज नियमित रूप से टूर्नामेंट्स का आयोजन करते हैं। जीतने वाले खिलाड़ियों को “वॉल ऑफ फेम” पर जगह मिलती है, और जब कोई विजेता बनकर उभरता है, तो पूरी कम्युनिटी तालियों से उसका स्वागत करती है।
इस तरह की परोक्ष गर्व की भावना (vicarious pride) का मतलब है कि कैज़ुअल खिलाड़ी भी विजेता गेमर्स की सफलता से जुड़ाव महसूस करते हैं। भारत की नई गेमिंग पीढ़ी इसी तरह व्यक्तिगत जीत को सामूहिक गौरव में बदल रही है। यही वजह है कि खिलाड़ी अपनी रैंकिंग्स और ट्रॉफियों पर इतना गर्व महसूस करते हैं, क्योंकि ये सिर्फ उनकी नहीं, बल्कि पूरे समुदाय की जीत बन जाती हैं।
टेबल पर जीता गया सम्मान, अब घर में भी मनाया जा रहा है
भारतीय माता-पिता ने परंपरागत रूप से ऑनलाइन गेमिंग को संदेह की नज़र से देखा है। लेकिन अब यह सोच बदल रही है, और कई माता-पिता गेमिंग को एक शौक के रूप में स्वीकार करने लगे हैं। यह बदलाव सबसे स्पष्ट तब दिखता है जब कोई गेमर जीतने लगता है। माता-पिता की नाराज़गी धीरे-धीरे गर्व में बदल जाती है, और वे उन जीतों को परिवार के व्हाट्सएप ग्रुप्स में शेयर करना भी शुरू कर देते हैं।
कुछ पारंपरिक परिवारों में, जहाँ बच्चों को आमतौर पर पढ़ाई या ‘असली’ खेलों को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित किया जाता था, अब अगर कोई बच्चा गेमिंग में चैंपियन बनता है, तो वह घर के लिए गर्व की बात बन गई है। भले ही यह ओलंपिक मेडल जैसी उपलब्धि न हो, लेकिन उसका प्रभाव कुछ वैसा ही होता है। परिवार अब दोस्तों और रिश्तेदारों से बड़े गर्व से कहते हैं कि उनके बच्चे ने राष्ट्रीय स्तर पर नाम कमाया है।
असल बात यह है कि भारत में गेमिंग से जुड़ी भावनात्मक अहमियत अब पहले से कहीं ज़्यादा बढ़ गई है। युवा खिलाड़ी इसमें अपना समय और मेहनत इसलिए लगाते हैं क्योंकि हर जीत उन्हें एक तरह की मान्यता देती है। हर बैज या रैंक के साथ वे अपनी पहचान बनाते हैं। और उन्हें इस बात पर गर्व होता है कि उन्होंने उस कम्युनिटी में कुछ ऐसा हासिल किया है, जो कौशल को सम्मान देता है। यही वजह है कि आज की पीढ़ी के गेमर्स सिर्फ खेलने के लिए नहीं, बल्कि पूरे समर्पण और सम्मान के लिए खेल रहे हैं, और इसी कारण हर मैच अब एक नया मायने रखता है।

अपने मोबाइल पर ताज़ा अपडेट पाने के लिए -
👉 व्हाट्सएप ग्रुप को ज्वाइन करें
👉 यूट्यूब चैनल को सब्सक्राइब करें
हमारे इस नंबर 7017926515 को अपने व्हाट्सएप ग्रुप में जोड़ें